<template>
    <div class="goodsinfo-container">

        <!--购物车小球-->
        <transition
            @before-enter="beforeEnter"
            @enter="enter"
            @after-enter="afterEnter">
            <div class="ball" v-show="ballFlag" ref="ball"></div>
        </transition>

        <!--这是商品详情轮播图区域-->
        <div class="mui-card">
            <div class="mui-card-content">
                <div class="mui-card-content-inner">
                    <swipe :lunbotuList="lunbotu" :isfull="false"></swipe>
                </div>
            </div>
        </div>

        <!-- 商品购买区域 -->
        <div class="mui-card">
            <div class="mui-card-header">{{ goodsinfo.title }}</div>
            <div class="mui-card-content">
                <div class="mui-card-content-inner">
                    <p class="price">
                        市场价：
                        <del>￥{{ goodsinfo.market_price }}</del>&nbsp;&nbsp;销售价：<span class="now_price">￥{{ goodsinfo.sell_price}}</span>
                    </p>
                    <p>购买数量：<numbox @getcount="getSelectedCount" :max="goodsinfo.stock_quantity"></numbox></p>
                    <p>
                        <mt-button type="primary" size="small">立即购买</mt-button>
                        <mt-button type="danger" size="small" @click="addToShopCar">加入购物车</mt-button>
                        <!-- 分析： 如何实现加入购物车时候，拿到 选择的数量 -->
                        <!-- 1. 经过分析发现： 按钮属于 goodsinfo 页面， 数字 属于 numberbox 组件 -->
                        <!-- 2. 由于涉及到了父子组件的嵌套了，所以，无法直接在 goodsinfo 页面zhong 中获取到 选中的商品数量值-->
                        <!-- 3. 怎么解决这个问题：涉及到了 子组件向父组件传值了（事件调用机制） -->
                        <!-- 4. 事件调用的本质： 父向子传递方法，子调用这个方法， 同时把 数据当作参数 传递给这个方法 -->
                    </p>
                </div>
            </div>
        </div>

        <!--商品参数区域-->

        <div class="mui-card">
            <div class="mui-card-header">商品参数</div>
            <div class="mui-card-content">
                <div class="mui-card-content-inner">
                    <p>
                        商品货号：{{ goodsinfo.goods_no }}
                    </p>
                    <p>
                        库存情况：{{ goodsinfo.stock_quantity }}
                    </p>
                    <p>
                        上架时间：{{ goodsinfo.add_time | dateFormat }}
                    </p>
                </div>
            </div>
            <div class="mui-card-footer">
                <mt-button type="primary" size="large" plain @click="goDesc(id)">图文介绍</mt-button>
                <mt-button type="danger" size="large" plain @click="goComment(id)">商品评论</mt-button>

                <!-- 分析： 如何实现加入购物车时候，拿到 选择的数量 -->
                <!-- 1. 经过分析发现： 按钮属于 goodsinfo 页面， 数字 属于 numberbox 组件 -->
                <!-- 2. 由于涉及到了父子组件的嵌套了，所以，无法直接在 goodsinfo 页面zhong 中获取到 选中的商品数量值-->
                <!-- 3. 怎么解决这个问题：涉及到了 子组件向父组件传值了（事件调用机制） -->
                <!-- 4. 事件调用的本质： 父向子传递方法，子调用这个方法， 同时把 数据当作参数 传递给这个方法 -->

            </div>
        </div>
    </div>
</template>

<script>
    import {Toast} from 'mint-ui'
    //导入轮播图子组件
    import swipe from '../subcomponents/swipe.vue'
    //导入数字选择框子组件
    import numbox from '../subcomponents/goodsinfo_numbox.vue'

    export default {
        data() {
            return {
                id: this.$route.params.id, // 将路由参数对象中的 id 挂载到 data , 方便后期调用
                lunbotu: [],   //轮播图数据
                goodsinfo: {},   //商品信息数据
                ballFlag: false,   // 控制小球的隐藏和显示的标识符
                selectedCount: 1 // 保存用户选中的商品数量， 默认，认为用户买1个
            }
        },
        created() {   //自动调用方法
            this.getLunbotu()
            this.getGoodsInfo()
        },
        methods: {
            getLunbotu() {   //获取轮播图数据
                this.$http.get("api/getthumimages/" + this.id).then(result => {
                    if (result.body.status === 0) {
                        //成功
                        this.lunbotu = result.body.message
                    } else {
                        // 失败
                        Toast('获取详情轮播图数据失败了。。。')
                    }
                })
            },
            getGoodsInfo() {   //获取商品信息数据
                this.$http.get('api/goods/getinfo/' + this.id).then(result => {
                    if (result.body.status === 0) {
                        this.goodsinfo = result.body.message[0]
                    } else {
                        Toast('获取商品信息数据失败了。。。')
                    }
                })
            },
            goDesc(id) {   //跳转到图文页面
                this.$router.push({name:'goodsdesc', params: { id }})
            },
            goComment(id) {   //跳转到商品评论页面
                this.$router.push({name:'goodscomment', params: { id }})
            },
            addToShopCar() {   // 添加到购物车
                this.ballFlag = !this.ballFlag
                // { id:商品的id, count: 要购买的数量, price: 商品的单价，selected: false  }
                // 拼接出一个，要保存到 store 中 car 数组里的 商品信息对象
                var goodsinfo = {
                    id: this.id,
                    count: this.selectedCount,
                    price: this.goodsinfo.sell_price,
                    selected: true   //是否被选中
                }
                this.$store.commit('addToCar', goodsinfo)
            },
            beforeEnter(el) {
                el.style.transform = 'translate(0, 0)'
            },
            enter(el,done) {
                el.offsetWidth
                // 小球动画优化思路：
                // 1. 先分析导致 动画 不准确的 本质原因： 我们把 小球 最终 位移到的 位置，已经局限在了某一分辨率下的 滚动条未滚动的情况下；
                // 2. 只要分辨率和 测试的时候不一样，或者 滚动条有一定的滚动距离之后， 问题就出现了；
                // 3. 因此，我们经过分析，得到结论： 不能把 位置的 横纵坐标 直接写死了，而是应该 根据不同情况，动态计算这个坐标值；
                // 4. 经过分析，得出解题思路： 先得到 徽标的 横纵 坐标，再得到 小球的 横纵坐标，然后 让 y 值 求差， x 值也求 差，得到 的结果，就是横纵坐标要位移的距离
                // 5. 如何 获取 徽标和小球的 位置？？？   domObject.getBoundingClientRect()

                //获取小球在页面中的位置
                const ballPosition = this.$refs.ball.getBoundingClientRect()

                //获取购物车在页面中位置
                const badgePosition = document
                    .getElementById('badge')
                    .getBoundingClientRect()
                //计算两位置的差值
                const xDist = badgePosition.left - ballPosition.left
                const yDist = badgePosition.top - ballPosition.top

                el.style.transform = `translate(${xDist}px, ${yDist}px)`
                el.style.transition = "all .5s cubic-bezier(.4,-0.3,1,.68)"
                done()
            },
            afterEnter(el) {
                this.ballFlag = !this.ballFlag
            },
            getSelectedCount(count) {
                // 当子组件把 选中的数量传递给父组件的时候，把选中的值保存到 data 上
                this.selectedCount = count   //接收子组件传过来的参数
                // console.log("父组件拿到的数量值为： " + this.selectedCount);

            }
        },
        components: {
            swipe,   //注册轮播图子组件
            numbox   //注册数字选择框子组件
        }
    }
</script>

<style scoped lang="scss" type="text/scss">
    .goodsinfo-container {
        background-color: #eeeeee;
        overflow: hidden;
        /*position: relative;*/
        .now_price {
            color: red;
            font-size: 16px;
            font-weight: bold;
        }
        .mui-card-footer {
            display: block;

            button {
                margin: 10px 0;
            }
        }
        .ball {
            width: 20px;
            height: 20px;
            border-radius: 50%;
            background-color: red;
            position: absolute;
            left: 146px;
            top: 388px;
            z-index: 999;
        }
    }
</style>